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《孤岛惊魂(Far Cry)》评论
[04-5-19 17:55]作者:品游轩-大漠奇侠

责任编辑:pcgames2

  出品公司:Crytek/Ubisoft
  国内发行:育碧软件
  发行版本:英文版 Windows98/ME/2000/XP
  游戏类型:射击[FPS]
  3D加速卡:D3D
  3D声效卡:16-bit PCI
  多人游戏:不支持
  控制方式:键盘/鼠标
  出品日期:2004.3
  官方网站:http://www.farcry-thegame.com
  最低配置:1GHz的CPU、256MB以上内存、16MB以上显存、兼容DirectX 9.0b的3D显卡、4GB以上硬盘空间。
  推荐配置:2GHz的CPU、512MB以上内存、128MB以上显存、兼容DirectX 9.0b的3D显卡、4GB以上硬盘空间。


  “我们唯一可以确定的是,《孤岛惊魂》将是《毁灭战士3》诞生前最有力的硬件杀手。”

  最近“出生”的三款射击游戏形成了一个有趣的对比:《虚幻竞技场2004》代表着中规中距,对以往的发展和继承,不露锋芒;《反恐精英:零点危机》代表着过去的那个时代——至少从游戏的画面上来说是这样;而《孤岛惊魂》(Far Cry,以下简称为FC)则刚好相反,它一直是因为出众的画面而备受瞩目的。那么如此美妙的视觉盛宴就真的走在时代前沿吗,恐怕也不能这么说。
  自从去年的E3展FC走进我们视野,给人最大的刺激就是那美丽的热带海岛风光,其实让我们忽视了游戏的其他一些方面。事实上,从沙滩、美女到恐怖怪兽,FC是一个融合了众多流行元素于一炉的产物,从中可以看到很多过往成功游戏的影子。森严壁垒的研究所看上去像是来自《半衰期》(即《半条命》)的灵感,恐怖的阴暗室内或是恐怖的古代墓葬让人想起是《毁灭战士3》的早产和《重返德军总部》的变异。加上动感音乐烘托起的紧张节奏,本身游戏给人的感觉并不坏——可是也没有多好。首先,游戏的关卡设计显得比较平淡,虽然完成一关差不多要半个多小时的时间,可实际上我们经历的路线实在很短,也并不曲折,其他时间都消耗在赶路以及无休止的战斗中。不要以为美丽的海岛是个天堂,敌人和你都隐没在蒿草和树林中,你们经常不期而遇,而当你在一个场景停留太久,还有更多的敌人不知从何处出现来陪您解闷。敌人的AI呈现出不合理的地方,不要讨论高难度,即便是在最简单的难度下,单个敌人会是迟钝的,可是直升机与巡逻艇还是那样聪明,你可能还没明白怎么回事就被敌人的远程导弹击中,而且一旦被打中就几乎没有还手之力。游戏中虽然提供了一些新鲜的武器和工具,可以驾车战斗、用机关炮轰击敌人,可总的来说整个流程显得战斗过多偏难,而且不太有趣。如果不去讨论FC的画面,那么游戏的其他部分只能说是一般般,它没有给FPS游戏带来什么惊喜。

  可恰恰FC是那么的诱人,如果你有一台超强的电脑,你是不会拒绝去体验那动人的美景。这大概就是游戏成功的一个地方——至少FC有一个如此打动人心的噱头。当特效全部打开的时候,你会惊讶于整个海岛的样貌:清澈的水流、细腻的海浪、郁郁葱葱的树木,从树叶中透射过来的点点阳光,那的确是美妙的。可问题也恰恰出在这个地方。FC似乎和其他立志成为硬件杀手的游戏一样,根本就是没有为其他玩家考虑的。你会在游戏的说明书里发现,除了推荐配置之外,还有一个特别的“高端推荐”,要求的是3GHz的CPU、1GB的内存。这并不是个夸张的数字,事实上当把游戏特效打开到较高的时候,如果没有1GB的内存要想流畅的体验这个游戏是很吃力的。因此经常可以看到那些自信电脑够劲的玩家在BBS里头叫苦不迭。而电脑配置相对差一点的就没有办法感受到叫做“乐趣”的东西了。当然,FC的慈悲之处在于,当近期游戏纷纷无法在GF4 MX系列显卡上运行时,FC甚至可以用GF2显卡玩起来。用GF2的唯一好处是,由于特效开低后场景中不会出现贴地生长的野草,我们可以清晰的看到敌人,而敌人则无法找到我们的藏身处。但是如果你选择了GF2,你就丧失了这个游戏最能让人愉悦的地方,除去曼妙的热带景色,你还能在其他相对平淡的部分体验到什么呢。
  如果从美的角度来看,FC是一个独特的作品。可我们必须看到,也许是开发人员过份痴迷于画面效果的营造,在游戏性等其他方面做的都比较一般,整个故事的讲比较粗糙,没有细致深入。玩过这个游戏,有时会给人这样的感觉,就好比有人拿一个来自2014年的游戏给我们,让我们去赞美它。我们也的确赞叹这美丽的景色,可是它看上去毕竟就是一个用尖端画面包装起来的平凡作品,华丽散尽不会多留下什么。它现在取得成就,是因为它奢侈的去透支未来。


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