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西部《荒野大镖客》测评
[04-5-25 18:05]作者:Gamespot

责任编辑:microkof



《荒野大镖客》精彩游戏截图



  对于土地开发者来说, 19 世纪的美国有很多未开垦的区域,而对于游戏开发人员来说,美国西部蛮荒地区也残留着大量的未开垦的区域。当然,这些年还是出了几款著名的西部题材的动作游戏,从 1985 年 Capcom 的街机射击游戏—— Gun Smoke ,到最近的 1997 年 LucasArt 流行的第一人称射击游戏—— Outlaws 。尽管是这样,玩家们还是没有机会去扮演带枪的西部牛仔这样的经典角色。不过,西大荒毕竟是游戏的重大素材,通过那些卖座的西部大片就可以看出来。只不过游戏要成功的话,需要的前提更多而已。现在, Atari 发行了 Human Head Studios 制作的第一人称射击游戏《荒野大镖客》(Dead Man's Hand),它的角色阵容、老式火器和优秀的音乐乐谱都非常符合西方的特色。然而,除了游戏少数值得注目的手法之外,它仍然有很多弱项,特别是它的多人模式。尽管如此,游戏的售价仅为 20 美元,还是物有所值的,而且游戏的 PC 版本在很多方面都比先前发售的 Xbox 版本更好一些。

  《荒野大镖客》是一款传统的第一人称射击游戏,因此,如果你玩过近几年发售的无数同类游戏中的任何一款,上手就肯定没有问题了。游戏的单人战役相当的简短,设计有三种不同的难度,而游戏的在线多人模式最多可以支持八个人一起对战。游戏的在线竞技包含了标准的死亡竞赛模式和组队死亡竞赛模式;还有一种叫做 bounty 的模式,在这个模式下,把一个特定的玩家作为其他玩家的目标;另外有一种模式叫 posse ,在这种模式下,玩家可以加入军队,担负一定的位置,来对抗电脑控制的敌人的进攻。


  多人模式虽然很多,可惜没有几张多人地图可供选择,特别是在 posse 模式下,可供选择的地图就更少了,而且游戏的动作给人的感觉更令人难以理解。当你受到伤害的时候,角色几乎不会有看得清楚的反馈,游戏中的打击检定也比较古怪,这些都让游戏核心的多人竞技相当的令人不满意。为了榨出游戏多人特色的少许价值,其中的一个方法就是你独自地开始一个 posse 游戏,当然前提是你仅仅只是想向一些目标射击。可惜玩在线模式的玩家非常的少,在我们尝试在线游戏的几天之后,才看到有玩家来玩这款游戏的多人模式。

  在《荒野大镖客》的单人游戏部分,你扮演的角色名叫 EI Tejon ,一个被他的同伴出卖的墨西哥罪犯。你将控制 EI Tejon 完成一系列的任务,在这些任务中,他将逐个追捕以前的同伴,完成自己的复仇行动。游戏的绝大部分是直接了当的常规第一人称射击,所有的这些都比较简短,而且没有什么创意,这就意味着每一次你做任务的时候敌人不会有什么变化,也不会有超卓的表现。并且,至少在默认的难度下,你会经常的需要重玩任务好几次才能过关,因为在很多地方,多数时候你都是被瞬杀掉的,诸如当你站在一个火药桶附近的时候,刚好发生了爆炸,那么,你肯定是不能幸免了。由于游戏的打击检定有些古怪,所以有时你向敌人射击的时候,自己也会大量的少血,因此简直就不能开枪,尽管如此, PC 版中的问题还没有 Xbox 版本中的那样严重。偶尔在和 boss 对决的时候也会产生这样的效果。幸好只是有些 boss 比较强,另外的一些就很菜,菜到就像是专门等待你去射杀他们一样。

  游戏中的敌人的很多行为并不能令人信服,除非你认为躲在箱子后面低着头也能让人满意。有时可以看到敌人做一些诸如冲过头之类完全荒谬的事情。这不是说你的敌人就是非常容易击败的对手,当开始战斗的时候,他们的准头也很好的。游戏在任务的过程中是不能存档的,因此每死一次,你都得从场景的开头玩起。幸好场景本身都不是很长,倒不需要产生强烈的挫折感。有些任务中的敌人非常的多,但是游戏可以让你在每一个任务开始的时候选择难度设置,这一点还是挺吸引人的。在容易的难度下,那真是真正意义上的容易,甚至是强行通过也可以。

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