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西部《荒野大镖客》测评
[04-5-25 18:05]作者:Gamespot

责任编辑:microkof

  《荒野大镖客》真的没有那种很酷的特色。在当前的游戏中,物理模型已经变得越来越常见了,而这款游戏最值得夸耀的莫过于它的物理模型了,感觉和先前在《 Max Payne 2 》和《 Deus Ex : Invisible War 》里面看到的差不多。在战斗中,你可以看到箱子和椅子被爆炸或者双管猎枪的气流掀翻在地,还可以看到敌人被打得不停后退或者头朝下飞了出去等等。这些效果给人印象非常的深刻,给战斗增加了一点多样性和形象的感觉。花样射击系统也是游戏的特色之一,这个系统就是当你做某些事情之后会给你额外的加分,诸如把敌方牛仔头上的帽子打掉或者把扔过来的武器给打到空中等等,都属于这些事情的范畴。

  此外,游戏还有一个“链式射击”( shot chain )系统,鼓励你连续向多个目标射击,目标不仅仅指敌人,也可以是诸如玻璃瓶、墓碑等等其它易碎的物体,感觉象是在一个嘉年华的射击场上表演一样。你的武器有可轮换的开火模式,它们大多数可以让你射速更快或者造成更大的伤害,而这些模式的开启依赖于你的威力槽,在“链式射击”系统中,你射中的目标越多,威力槽就越满,感觉这种系统好像是专门为此设计的一样。另外,每一个任务之前,你首先要玩一局扑克牌。如果你获胜的话,将得到额外的弹药和力量槽。你可以不停的考验你的运气,但是如果你甚至不能拿到一个两对的牌面,那么,你就会失去已经获得的额外奖励。

  作为一款别具风味的第一人称射击游戏中,《荒野大镖客》的这些特色显得很不错,但实际上,这些额外的特色并没有被很好的贯彻实施。举一个显而易见的例子:在扑克牌游戏中, EI Tejon 的运气就不真实,你会拿到难以置信的好牌,得到胜利,但是获得的额外奖励很有用吗?在大多数任务中,你无论如何不会因为多了这些额外的弹药而受益。因为它是一款水平一般的第一人称射击游戏,在这种情况下,游戏的分数制度也就不会令人非常的感兴趣了。因为上面提及的同样的原因——游戏核心的动作和敌人的 AI 都不是特别的出色,估计你不会因为想得高分而去重玩那些区域。

  《荒野大镖客》除了偶尔看起来很酷的引擎效果以外,尽管它看上去已经相当好了,但还没有到那种所有的事物看起来都非常棒的程度。你控制的角色正如你所期待的,是个不折不扣的脾气暴躁的枪手,同时,能够把敌人头上的帽子打飞的这个特色的确非常的受欢迎。作为一款西部题材的游戏,正如玩家所预料的那样,游戏的纹理比较单调,环境中满是灰尘,一副衰败的景象。游戏中的大部分武器,包括有少许差异的手枪、步枪和霰弹枪等,看上去也似模似样。另外,游戏在一些相对旧一点的系统上也能较好的运行,感觉相当的流畅。

  至于游戏的声音方面,做得相当有特色,那些制作精细的声道,很容易就让我们回想起经典的意大利人摄制的美国式西部片。武器的效果也不错,但是声音方面有些问题。游戏的配音演员感觉也不是很多,而且他们都尽量的让自己的声音听起来比较沙哑刺耳,幸好,感觉还不错。令人感到更遗憾的是,任务中的声音大部分听起来发生的很偶然。在其它的第一人称动作游戏中,都可以利用自己的听觉来判断敌人从哪儿过来,但是在《荒野大镖客》中,每次你都可以听见敌人边说着某种俏皮话边向你走来,但是你根本不能确定他的方位。幸运的是,屏幕上有指示器,可以告知你应该射击的方向,然后很容易的干掉敌人,但是,在某种程度上来说,你仅仅是从屏幕上看到黄色或者红色的图标,而不是依靠第一人称视角游戏中的听音辨位经验来判断的。另外,游戏的操作说明做得相当不错,设计成了 19 世纪海报和广告的式样,很有特色。

  作为目前最具竞争和最受欢迎的游戏类型,除了为数不多的几个闪光点外,《荒野大镖客》在任何层面上都不能说是成功。游戏的多人模式比较弱,单人模式中的动作又不能完全吸引你,只是偶尔有那么几个闪光的瞬间。当然,西部迷们可能会考虑这款游戏,而它便宜的价格也是吸引他们的原因之一。我想,不管怎样,他们仍然会期待一款真正伟大的西部题材游戏的出现。

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