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英雄无敌5最新开发情报放出!
[ 2005-07-16 16:16:45 ] 作者:Pcgames·小龙

责任编辑:zhujiawen




《魔法门之英雄无敌5》2005年7月FAQ

游戏制作人Fabrice Cambounet

该FAQ只涉及到《英雄无敌5》目前的开发状况。

小编:小龙
  《魔法门之英雄无敌5》——这部作品自一年多以前宣布制作就引来无数英雄无敌爱好者的关心与期待。随着游戏画面的不断曝光,我们对游戏也开始了各种各样的猜测(比如“3D化的英雄无敌3?”^_^)。以下,便是开发者对这些猜测的回答,以及对开发内容的一些介绍...

 

  自从该游戏发表以来,并没有发布太多信息。未来是否会放出多点新闻?

   自从今年3月发表《英雄无敌5》以来,我们一直非常努力地进行开发工作,尝试各种新的构思以及测试特性。但如今为时尚早,我们还要花时间确认一下游戏已确定的内容与特色。

  我们已经为游戏做出了许多重大的改进,但对我们来说最重要的是做出正确的决定并进行贯彻,因此我们在此不打算讨论还未最终决定的一些游戏特性。

 

  游戏中的城镇有哪些?

   本作中有六种城镇,其中之二:人类城与魔鬼城在E3大展上已经进行过展示。您可以期待余下的四个城镇——它们经过了全新制作,而且有着许多的创新。

 

  那么旧的魔法门世界发生了什么呢?

   我们决定创造一个全新的世界,这样我们就能更好地了解并且控制它。这的确花费了我们巨大的精力,而且这也是对Ubisoft在这方面制作能力的一次考验。这里有许多人都致力于创造并让魔法门的世界获得新生。

  要创造新世界的主要原因是防止这部续作出现(与原作)设定错误或是不一致的地方:我们所知旧的魔法门世界的资料并不完整,所以我们要避免在重建旧世界时可能出现的致命失误。

  创造新世界的另一个原因则是我们想创造一个有深度而广阔的世界,这样我们就能保证它有更佳的连续性——剧情将从《魔法门之英雄无敌V》的世界开始,而且由我们来决定这世界的走向。

 

  为什么你们要对游戏进行简化呢?

   尽管我们从未申明过“简化游戏”这件事,不过我在不少论坛上都看到过相关的讨论。我明白,英雄无敌的爱好者们关心的是过去前作给他们带来无限欢乐的游戏方式。事实上,这部作品与前作相比并没有简化多少。我们所制作的实际上是更容易上手,而且游戏节奏更加紧凑的一部游戏。

  我们正在制作教学部分,以帮助新玩家更快上手(这也是因为游戏有相当的深度),以及了解这丰富的世界以及复杂的剧情。

  这也说明游戏的人性化、而且多人游戏亦将更加紧凑。某些界面以及亢长的说明文字的消失并不代表游戏的内部结构也被简化——这些只是说明游戏的操作更加简单罢了。

要欣赏英雄无敌5所有图片,请点击这里

传说中的泄密图,我们可以清楚地看到格子以及上方的进度条...

   那么,这部游戏只是3D化的英雄无敌3吗?

  不,应该说是3D化的英雄无敌5才对(笑)。好吧,这是个很难回答的问题。英雄无敌的爱好者群体明确地分成支持英雄无敌3与英雄无敌4的两派。这两部作品都有着优秀的创意,但它们都没有完全超越另一部作品。

  在前面的介绍中我们讨论到了游戏方式的问题。我们参考了前作的一些内容,由此考虑怎样才能让它更加有趣,或着是否有改进的空间。

  我们都对新游戏中的许多内容——比如3D化、城镇、世界、场景、剧情等等都做出了重大的改进。而关于另一些内容的争论持续了很久,直到我们得出一个基本平衡而且可以接受的方法。例如,我们在遇到英雄“是否应当在战场上出现”(原文为to be or to not to be on the battlefield,来自哈姆雷特的经典名句“生存还是死亡,这是一个问题”)的问题时,最终采取了折中的办法,让英雄可以进入战场做一些特殊动作。当然,我们也添加了一些新的游戏元素。其中的大多数都是“可以选择的”,这样你就可以按自己所想的去进行游戏——比如我们可以选择回合制或是动态回合制模式来进行战斗,另外,新作中添加的许多细微要素也会增加可选择的战术。在另一些方面,我们完全延续着传统:用数字表示部队数量、资源、回合制结构等等…

  最后,在多人游戏模式中,将有数之不尽的新要素。在某个模式中,即使当前不是你的回合你也可以进行游戏!这对于回合制游戏来说是一种革命性的全新模式。总而言之,我觉得我们在这方面确确实实地前进了大一步。(笑)


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