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龙腾世纪(Dragon Age)新图片放出
[04-6-22 11:36]作者:gamespot

责任编辑:microkof

  1.09: 《龙腾世纪》(Dragon Age)是《无冬之夜》或《博德之门》的续作吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)不是《无冬之夜》或《博德之门》的续作;然而这将是BioWare以往RPG作品在精神上的延续。

  1.10: 《龙腾世纪》(Dragon Age)中可以选择哪些可玩种族?

  精灵、矮人和人类将包括在可玩种族中。还有一些其他的可玩种族,将在稍后公布。

  (译注:BioWare在尝试了两款Xbox作品后,终于要完全脱开D&D自己开发完全属于自己的规则系统和背景设定了……从BioWare的口气看,已经不是当年靠D&D授权卖游戏的无名小卒了,有了钱的BioWare终于要开始打造自己的奇幻天地了。相信多年的奇幻RPG经验将会使BioWare创造出一个比D&D更加适合CRPG的系统来。以后BioWare继续开发这个世界也说不定。)

  1.11:在《龙腾世纪》(Dragon Age)中有团队吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)是一款基于团队的游戏,有着形形色色的NPC可供选择。玩家可以和团队中的NPC进行前所未有的互动,建立友谊、冒险和对抗。玩家在战斗时可以完全操控队员(类似《博德之门》)。你可以创建一个或多个起始人物,你也可以决定是否邀请旅行中的其他人物加入。

  (译注:在NWN中被不少玩家认为是败笔的就是hencemen的控制问题,BioWare的原意是想加快战斗节奏、弥补职业缺陷……可是玩家显然更喜欢“烦琐”的BG式的NPC全权控制,所以在NWN的资料片中加强了玩家对雇佣兵的控制;这次吸取教训,重回BG的经典模式应该会得到大家的一致认可吧。)

  1.12: 《龙腾世纪》(Dragon Age)使用了哪个游戏引擎?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)将启用一个全新的技术领先的引擎,称为“BioWare Dragon Age Engine”。BioWare的程序员将以往BioWare游戏引擎中积累的经验应用到了新引擎的制作上,这些引擎包括:Infinity Engine(《博德之门》、《冰风谷》、《异域惊魂曲》)、Aurora Engine(《无冬之夜》)、Odyssey Engine(《星球大战:旧共和国武士》)、Jade Empire Engine(《翡翠帝国》)

  (译注:BioWare恐怕是RPG领域最勤奋的引擎开发商了。想想Fallout两代引擎几乎毫无进步,怪不得BlackIsle当年要买BioWare的Infinity引擎——不过Infinity引擎是为AD&D2.0设计的引擎,所以在《冰风谷II》横改竖改才用上D&D3E,成了Infinity的辉煌绝唱——Infinity恐怕也是RPG史上寿命最长、精品最多的引擎之一;Aurora,曙光女神其实是在BioWare的另一款游戏MDKII(《孤胆枪手》)的基础上强化而来;Odyssey和JadeEmpire用的其实也基本上是一个引擎,只是后者又进行了强化。居然BioWare又开发了新的引擎,不知和DS2是不是有得一拼?)

  1.13: 《龙腾世纪》(Dragon Age)会有一个“Game Master”(类似于“地下城主”DM的游戏主持者)客户端吗?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)将会有一个GM客户端。更多信息稍后公布。

  1.14: 《龙腾世纪》(Dragon Age)将由谁出版发行?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)尚未签订任何发行商。这是一项BioWare开发、拥有的全新知识产权。

  (译注:关于版权问题BioWare是吃过苦头的,因为当年和Interplay下的BlackIsle太过亲密,结果现在《博德之门》的续作开发权其实在Interplay手里,不争气的Interplay因为解决财务危机而在游戏机上推出了不知名的小组SnowBlind制作的《博德之门:黑暗联盟》两代,其实BioWare对此很是头疼,因为后者质素虽然在游戏机上还算不错,但和原作没太大关系。《巴尔王座》写明了是“最终章”,所以现在BioWare签娘家当然是慎之又慎。)

  1.15: 《龙腾世纪》(Dragon Age)何时发售?

  《龙腾世纪》(Dragon Age)的发售日期尚未公布。

  (译注:BioWare的这款《龙腾世纪》的的确确如BioWare中所言,是一款“全新”的RPG——全新的剧情、全新的规则系统、全新的背景设定、全新的游戏引擎,BioWare几乎是在一张白纸上重新构筑一个新的RPG世纪。除了祝它早日成功、除了祈祷能早日玩到它,RPG爱好者们基本上没有什么可做的了。)

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