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CM0304战术系统解析(下)
[04-5-25 10:29]作者:中国CM人

责任编辑:pcgames2


  还有个比较特别的就是前锋和插上队员的心态设置。Nb433的拉线确是别具一格,但三个前锋同是gung ho的心态设置也是它成功的地方。本来流行的用attacking和gung ho来分出第一和第二前锋的做法由于前锋和后卫的能力对比发生一定变化而不再有突出的效果。现在在0304的进攻中人数的作用比较重要。以前靠sc+amc就单挑人家整个球队的故事变成了神话。所以在进攻时一定要保证在前场的人数,也是即时的局部效率问题。nb433三个gung ho前锋让人赏心悦目的跑位会拉出不少空位。Diablo那个mc的成功也在于他的gung ho的心态,让他在全队80%的进攻中扮演最后在空位射门的一个sc的作用。是gung ho的心态让他在全队拿球开始进攻的那刻起,马上全速前插到空位,他的前插也达到了保证前场进攻人数的作用。所以这个mc在选材时的第一要素就是速度(pace),不然他无法在短时间内到位而失去那个稍纵即逝的空位。如果家里有钱还卖了一双不错的射门靴的话像那个cerci就会是个无敌的mc。Oskarsson之所以在diablo出现后成了被称为打破cm战术系统平衡的神,就是因为他双20的速度和19的弹跳。当然他的进球是基于大把被他浪费的机会上的,他的身体条件可以取得每场10次以上的射门,场场帽子也就不奇怪了。还有一点为什么射术不精的oskarsson可以获得场场9分以上的高分,表现不逊于能力(指technical和mental)比他高的多的大头,是因为他有着19的弹跳。这个留到等可以上传后,我发新阵时再具体说。当然大家也不必拘泥于mc,万一没有速度快的,可以考虑从amc位置前拉,当然心态还是gung ho,这是他会立即前插的要素。

  2.角球:
  cm0304还有一个变化就是角球得分率大幅下降。这也是没什么问题,现实中哪里来那么多接角球直接破门,个人觉的是个不错的改变。但我们还是要在里面找一下相对有效的设置。一直以来有个说法,cm4前点,cm0304后点。但我觉得不是特别明显,角球进不进更多是rp问题还是主罚的人脚法的问题。给大家提供一个现在比较流行的设置,就是left时far post,right时near post。就是把角球的落点固定在门将的一侧,据说这样破门率较高。大家可以测试一下,有看法提出来交流一下。

  好了,暂时说到这里。谁对0304有什么自己独到的看法,可以提出来大家分享一下。最好是关于怎么解决四后卫的两个中卫间的空挡的问题,欢迎大家给意见。我自己有新的想法也会马上补充进来。
  



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