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我拿什么整死你?RPG!——论Troika的完蛋
[ 2005-07-16 15:44:17 ] 作者:晶合后院·艾哲雪

责任编辑:lilin1




  首先要向古留叔致敬。虽说未经世事的懵懂少年我并不能理解古留叔为何从首都413出走进军上海直辖市松江区边上名唤九亭的小镇及由大游编辑部一路飞升至在上海中心闹市地段设立游戏分部的某欧洲游戏大厂后悟出了“当个了不起的游戏人,还不如当个视频头呢”这种硬道理;虽说尚在高三学海中苦苦泛舟向彼岸的眼镜青年我并不能明白古留叔如何能在南北辗转和阅读纽约假摸三道臭知识分子伍迪·艾伦的《门萨的娼妓》及在品尝芝麻汤圆更要在从事游戏开发和设计企划之余抽出那宝贵的时间来发些非常给劲的牢骚,但身为废柴不能通晓强者之理的我仍要催谷战意向古留叔致敬,就算是冒着惨遭众强者轰杀的危险我仍要向古留叔致敬。

  古留叔是个强者,尽管他还没靠逆天来证明自己身为强者的真正价值,但我们都明白:生活这部精彩的港漫才刚刚开始,敢于在前几卷就逆天的人总会付出提前退场或走火入魔沦为邪派的代价。真的强者就要敢于直视淋漓的鲜血从游戏撰稿人们空荡荡的心窝滴下,再化悲痛为力量轰出长达5页的放射线灭掉所有的黑暗势力及在商海与政坛上作乱的叛逆邪恶的奸商和政客们。

  所以古留叔实在是太棒了、太给劲了、太华丽了。请注意,我真的是在赞美而不是讽刺,虽说我因为上英语课经常不能通过睡眠检定而丢了市级优秀学生干部的光荣称号和宝贵的高考分数加成,但我好歹也算个后进生模范加区级三好生。好孩子不说假话。虽说我经常去黑网吧上论坛掐架周六周日不学习不吃饭不睡觉玩暴力血腥游戏看《乱马1/2》这种不健康又过时的卡通,但我仍然认为我是个好孩子,真的。

  Troika终于完蛋了,我的消息渠道是如此之灵通以至于我在Troika成立之前就知道它得完蛋。这件事对我而言不会像买到了新的《天上天下》,看到了更多的妹子和更少的衣裳那样让我有上街裸奔的冲动--我就说过,嬉皮士人多了凑成一团只会搞搞“要做爱,不要战争”的游行让广大人民及林肯总统嘲笑他们“遗憾呐,你们两样都不行”。而嬉皮士人少了扎成几堆更没出息只能搞搞做爱并打着制造人类的旗号发动两性战争。这么多年过去了,真正懂得坚持适度和不失时机地促成事物飞跃的嬉皮士只出现了一拨,作为路西法给人类的馈赠,这群脑袋上长角屁股后挂尾巴手里攥把叉子的混账家伙都见不得天父的荣光而躲到黑岛上做游戏去了。呃,这不是关键,关键是见鬼的蒂姆凯恩比见鬼的乌奎哈特更不懂部分与整体的辨证关系:三个臭皮匠可比一个诸葛亮,三条嬉皮士可只是一滩番茄酱。看过《超长篇机器猫哆啦A梦》的都知道,野比一个人拯救不了世界,再加上朋友们也不成。想达成Good Ending,勇敢的少年们、机器猫、四次元空间兜一个也不能少。同样的道理,特洛依卡没有了布莱克艾尔的“娃,娃奶娃衬着丝”和阴特泼赖的“白给摩丝否给摩丝”,这滩番茄酱甚至都抹不上甜甜圈和美式皮扎饼--没错,它完蛋了。“这里是市场部,这里是市场部。开发部请回答,开发部请回答!真他喵的见鬼,产品的销量太差啦!《奥秘--蒸汽与魔法》这个破名字是咋起的?改成《人体的奥秘》才是王道呀!这《吸血鬼--避世血族》的封面设计多少开了点窍,女同志的穿着风格迎合了网络游戏大潮嘛。听说你们这个游戏是以剧情见长的?那为什么不找一家日本公司改个人设加些CG变成一个2D的H……我是说,ETC类游戏?口古月!废柴!《灰鹰--邪恶元素神殿》真的是你们做的么?搞配音工作的不是随便上街找的人么?等等,这里有个玩家的留言很有针对性'口古月!想跑踢门团老子还用得上你们吗?'现在好了,全给我扑街吧,债主就要把我们轰至支·离·破·碎呀!”

  Troika终究不是Chosen,这是我在游戏实践中获得并得以检验的认识;也许Black Isle曾经是,但她已经被Vivendi的法国人渣手持四倍火力的Interplay一枪轰爆了;没准Bioware现在是,但他正在德克萨斯或维吉尼亚度假而不是在南加州拯救世界,他很有可能凭着过人的才气得到了那边的教主或是英克雷军的赏识正向着超级变种人或法兰克·荷瑞根那方向发展--这些都是被否定或不确定的,可以肯定的是:现实中没人找得到13号避难所的净水芯片或阿罗由的伊甸园创造器,当然也没有人会被放逐或卷入天大的阴谋中--现实是很简单的,伊德不但会抓住光源和阴影,他们也会差一点抓住真理:有很多人都反对商业化,他们都已经死了。现实不会用Big Fucking Gun 9000摧毁他们,现实会用薪水、效益、上司、饭碗摧毁他们。想死是很简单的,你可以带着标记着“伤害力3-14”的标枪去见那头死亡爪,也可以带着标记着99.5%的赤字的“产品效益”的表格去见你的BOSS。

  你看,人类最大的能耐不是把宇航员送上月球,也不是殖民火星,而是把游戏变成一种谋生手段--哦哦,无尽的孤独,被无情灼烧的残酷和痛苦!当玩家们为游戏的画面、BUG、技术漏洞而嘬牙花子上火想把制作者们挫骨扬灰的同时,制作者们正在被糟糕的销量和暴走的上司逼着吞砖!“其实你不懂我的心!”玩家大爷们甩着皮鞭痛心无比。没错,你确实不懂我的心:为什么神圣复仇者是+5而不是+50还附加吸取等级效果的?凭什么利拉寇尔是双手剑而不是匕首?我怎么就不能把痛苦女士大卸八块?法兰克·荷瑞根的那杆劲至出汁的家伙事咋不能直接拾取?你们为什么不在Fallout的某些圈圈叉叉的事件中加上恩恩哦哦的音效和挂着马赛克的图片?黑岛的苦恼和解脱的根源就是这三个字:未·够·班。No money no Woman Can not go to bed的悲剧总会在这班废柴身上不断地昨日重现。

  好吧,让我们开门见山地说:见鬼!你们这群死守PC阵地开发斜45度视角还不允许玩家控制主角四处小便的废柴到底是 Maker还是Fucker?“带着剪刀跑”的那群暴徒能用三流的3D画面表现出来的东西你们用二流的2D画面都表现不出来?很好,现在RPG的死忠玩家们都跑去THE SIMS里去找自由度和人生感悟去了,你们这群智力还比不上双头牛的开发者还有何资格去碰策划稿和C++?赶紧卷铺盖走人或是双手抱头靠墙角蹲好内裤套头上改行开发网游吧~!

  把价值规律放到高中课本里去讲是很有道理的,供求关系这套东西就是不如“生产关系一定要适应生产力发展水平”那样好懂。这个人类啊,一旦看见前方有大把的票子飞舞就会变得与巴甫洛夫的实验中那见着肉骨头就滴口水的动物没什么两样,九年制义务教育之外的那套东西在这种关键时刻总是派不上用场,这就是市场经济一直背着自发性、盲目性、滞后性的黑锅的原因。甭管是网络游戏还是什么“游戏学院”,只要是有利可图,商人们都会一窝蜂地扑上去--我不知道这种恶劣行为会对生产力发展起到多大的推动作用,我也不知道这对人类文明的进步能有什么积极影响,在这里,我只能引用传说中一个战力强横的DM的名言:水滚的时候,渣滓就会浮上来。没错,商人们从不搞哪壶不开提哪壶的勾当,但这并不能证明他们的行为动机有多高尚。我这个人心狠,人品也不怎么样,每每看到新网游开发或代理上市的消息充斥视野时,除了关心女性角色的2D人设之外,只会嗤笑着猜测商人们破产的日期。它强任它强,清风拂山冈。它横任它横,明月照大江。这段话是刚刚想到的(是在哪个漫画上看到的),没什么特别含义,我只是希望那群还做着发财梦的老总们在公司业绩一泻千里之时不会趁现金还握在手里跑出国境……当然,有的强者在国内明目张胆地干着不堪入目的勾当一样心安理得,这里要向大家推荐5月号的《家用电脑与游戏》,那篇《谎言攻略》实在是得拜一个,我对目前国内的“游戏学院”的看法是:刷新了“无耻”的记录。当然,无耻不是法律能处理的,因此随便有谁只要甩得开袖子抛得开脸面又掏得起钱,总能趁现在进去圈笔钱……我是指去搞投资,不是参与那见鬼的“培训”。


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