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刀剑若梦(向真正的三国迷推荐!)
[ 2005-04-15 14:29:27 ] 作者:游侠论坛·翼德

责任编辑:lilin1




  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
  是非成败转头空。
  青山依旧在,几度夕阳红。
  白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
  一壶浊酒喜相逢。
  古今多少事,都付笑谈中。

  ——调寄《临江仙》

  引自:罗贯中所著之《三国演义》

  前言

  一段远去的岁月,一部英雄的史诗,一首用鲜血谱写的绝唱。那里有多少赤胆忠心,多少诡计阴谋,还有多少的成败荣辱。

  一部位列我国四大名著之一的奇书,有关他的一切已经被人们传承千年。令无数今世之人依旧为之倾倒。

  2004年暑期,一个以此为题材的PC游戏又一次引来了万众瞩目。虽然制作它的是一家日本公司,虽然到目前为止我们还只能玩到它的日文版,虽然它有数不胜数的BUG,甚至众多令人无法容忍的缺憾。但三国的影响力是如此之大,号召力又是如此之强,尽管倍受非议,但它的确又为大家提供了一次与已逝的英雄神交的机会。它就是日本光荣公司的金字招牌之一,以三国演义内容为主要资料来源的三国志(日语里指的三国志其实就是我们说的演义版本。)系列的第十款作品:三国志X。

  我是一个普通的玩家,我厌恶它的制作粗糙。我又不是一个普通的玩家。因为我有自信创造一种游戏方式,一种为真正的三国迷设计的方式。我的这种玩法需要您对三国演义中的人物有较丰富的了解---特别是作者着重刻画的性格。还需要您对于乱世有自己独特的见解,作出不逊于隆中三分的重大决策!无论以何人物开始游戏,目标只有一个!那就是运用您的智慧,调动您脑海中所有关于三国乱世的资料,作出自己的决断,尽最大的努力在最短的时间内一统天下,在群雄并起的乱世救万民于水火!这种游戏方式必然要有几点原则:

  1、绝对不使用任何修改器或尝试其他的作弊手段。

  2、坚决不使用S\L大法!即不通过多次读档获取玩家连贯地进行游戏时所难以得到的利益。若遇到不符合自己理想的情况也必须继续在此基础上进行游戏!(当然,玩家在休息后继续游戏的正常读档是被允许的)

  3、以完成统一的所用时间尽量短为努力的方向!坚决不刻意锻炼游戏的主人公。对于游戏中根本无法体现三国精髓的酒馆任务,寻找特殊NPC学习技能等RPG成分,作坚决的屏弃!(当然若真是无其他对自己的霸业更有帮助的事做时,偶尔完成几个酒馆任务是可以的。但坚决不学习任何非游戏主人公原有的技能!不执行师事指令也不到任何特殊设施中去锻炼能力!)

  4、对于游戏中的一些太过于明显的BUG,采取主观刻意回避的态度!尽最大努力,不通过利用游戏的BUG或太过于失衡的设定获得游戏中的利益。这一点非常关键,否则利用游戏中的BUG进行游戏的话,即使不使用任何修改器或其他作弊手段,本作的难度对于稍有心得的朋友来说都是极低的!!

  对于哪些具体的BUG与设定进行回避,大家可以有自己不同的看法和做法,这一点我无法统一大家的意见。我只告诉大家我的一些具体做法:

  (1)由于本作中的兵种平衡做得实在不太平衡。弓兵系特别是像元戎弩兵这样的高级兵种大规模的投入战斗实在是大大得破坏了游戏的平衡度和真实度。(那样强悍的弓兵在现实的中国历史上几乎是不可能以游戏中可能的那种规模出现的~~~)所以我决不刻意招募和培养这样的部队。当然,如果是招募来的手下有低级弓兵或游牧骑兵时,我在没有更多其他部队选择的情况下我也不拒绝使用,但在战斗中我决不以其作为取胜的主要力量!

  (2)坚决不使用任何攻城机械!!!特别是像井阑之类威力明显过于夸张的道具正眼也不瞧上一眼!我个人的理由是:既然是历史题材的游戏,一些东西就不能太过,提供多一点的选择给玩家本来没错。可在近1800年前的三国时代,一些攻城机械对于战争(特别是野战,本来是几乎派不上用场的。)根本没有决定性的影响。即使是在演义里大肆被渲染的所谓“木牛流马”的天才制造者诸葛亮,应该说那时他统领的蜀军掌握着在全天下都名列前茅的机械技术,可当他面对着某一座魏国的坚城时,依然无法通过技术手段巧取豪夺。若强攻必有大伤亡!取胜的手段在有可能的情况下一般是先对目标进行围城,断其粮草,消耗敌人的实力!在不可能通过围城获胜的情况下主要是通过假传讯息等计谋将城中守军引诱出来,再通过一系列妙计,例如断其后路,又或引其进埋伏圈等消灭敌人的主力,进而取城。所以碰上司马懿这样很不好骗的货色,我们的大计谋家往往也是一筹莫展。并多次无功而返!(见演义中对于六出祁山的描写~~)基于对历史真实感的起码要求,我的选择是在本作的战斗中不使用任何攻城机械。

  (3)本作的军师技能实在是太过无耻,数个军师加上一个猛将所帅的精兵,就完全可以利用指挥命令以精锐之师一路杀下去,以至无敌于天下!所以我自己在游戏时就尽量避免使用指挥命令。战斗中之所以用一些军师统军,主要目的是用他们的一些诸如火计,引诱之类的计谋达到战略目的。当然本作的引诱和伏兵技能也似乎太过于好用了一些。但毕竟引诱的战术在历史,特别是在三国演义中是被经常使用的。而且确实经常能有很好的效果!至于伏兵,其实在真实的战斗中也的确很有奇效,毕竟在遇到突然袭击时,大多数部队都会伤亡惨重!而游戏中的伏兵威力之所以太夸张,一方面是由于电脑的AI(包括普通和高级的)实在太低,经常遇到一代名将所率的精锐之师轻轻易易甚至莫名其妙就钻进了你伏兵的攻击范围之内。另一方面是因为游戏设定部队发动伏兵攻击时进攻方能在毫发无损的情况下重创敌军!这也极不合理。试想乱军中两军相博,岂有一方无论如何打都不折一人的道理???所以我是坚决不使用引诱加伏兵的方式作为打击敌人的主要手段。当然,有时作为辅助方法使用也不算太过无赖。毕竟这在现实中也是一条秒计!(4)这一点许多朋友都注意到了,那就是本作中部队和钱粮的运输是完全不消耗时间的!!也就是说即使下命令将一只部队外加钱粮布帛从永昌调到襄平也不会消耗掉游戏里哪怕是一天的时间!而且那些被调来调去的士兵不用吃饭(消耗粮食。)钱粮也不会有其他的任何损失!这一方面确实是方便了玩家,可另一方面其实也可说是将以历史为题材的游戏,本应能给玩家带来的真实感丧失殆尽了!这个问题不通过改变游戏原来的设定是很难解决的了,我所能做的就是不干得太过分。也就是说只在相邻的两座城之间进行调动。(当然一批东西运过一次后,必须等一段相对较长的时间之后才进行再次运输。)还好本作的人员调动在路上要花时间,不然我更不知道怎么办了~~~

  (5)游戏中许多在野武将都拥有自己的私有部队,(有些甚至很强!!!)若我们注意在主城中留出部队住扎的空间,在前面的几个时期完全可以不招募一兵一足统一天下!我在以前的进度中就多次这样干了。但是现在我觉得那些部队得来的实在太过容易,对于游戏的进行帮助太大!虽不能说是BUG,但对于游戏的平衡性有一定的影响!所以我现在游戏时都尽量将都城的部队数凑满,以杜绝私有兵的加入!其实我还是遇到了两三次特殊情况,第一种类型是我的军队在攻下敌军控制的都市时还是战斗开始时的5支部队,没有一支被消灭。可入城一看却便成了4支,我来不及补充部队,(主要是由于自己的邻城运输原则)又拉来了几位武将,于是就得到了他们的私有兵。还有就是极少数的武将自己跑到我手下军团长或太守的城出仕了,于是他们的私有兵就出现在了我的其他领地中 ̄ ̄ ̄我想这样应该不算太过分,毕竟演义中也确实有不少武将是率军加入某一方势力的!呵呵.总之,三国志十的BUG实在太多。其他一些比较小的不合理之处我也一律是采取能避则避的态度。一些值得商榷的设定我依情况,在不是太离谱的前提下予以采用!


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